鄭奪 受訪者 供圖
2012年,北京大學(xué)軟件工程專業(yè)畢業(yè)后,鄭奪辭去了咨詢顧問的工作加入了電競行業(yè)。曾有人說,他是電競運(yùn)營公司中學(xué)歷最高的從業(yè)者。
(相關(guān)資料圖)
2012年至今,一直有人問他,北大畢業(yè)為何加入電競行業(yè)?
他覺得,電競讓他經(jīng)歷了從“別人家的孩子”轉(zhuǎn)為“被質(zhì)疑的對象”,讓他明白了換位思考,感受到了認(rèn)可的可貴。如今,從傳統(tǒng)教育中脫穎而出的他,想給這個(gè)新興的行業(yè)注入特別的活力,也讓社會(huì)大眾更客觀地認(rèn)識(shí)電子競技。
如今,他不僅是英雄體育VSPO的聯(lián)合創(chuàng)始人,也是中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院客座教授。他正在身體力行地將電競的實(shí)踐化與理論化相結(jié)合,探索這一新興產(chǎn)業(yè)的光明前景。
王者榮耀轉(zhuǎn)播 受訪者供圖
有中國特色的電競產(chǎn)業(yè)
鄭奪從小就是“別人家的孩子”。從北大軟件工程專業(yè)畢業(yè)后,他成為了一名咨詢顧問。2012年,在眾多懷疑聲中,他辭去了工作,加入了當(dāng)時(shí)并不被看好的電競行業(yè)。
回想起當(dāng)初對電競感興趣,是因?yàn)椤澳泻⒆佣枷矚g玩游戲,雖然玩得并不好”。久而久之,他萌生了創(chuàng)立一家電子競技賽事運(yùn)營公司的念頭,“任何新興領(lǐng)域都會(huì)面對質(zhì)疑,尤其是與科技相關(guān)的時(shí)候。例如我們最初出現(xiàn)汽車的時(shí)候,大家也會(huì)質(zhì)疑這個(gè)交通工具的安全性。電子競技也是這樣一個(gè)新興領(lǐng)域,所以充滿了機(jī)遇和挑戰(zhàn)。”
電競設(shè)備 “上海靜安”微信公號(hào) 圖
2016年,鄭奪聯(lián)合創(chuàng)辦了英雄體育VSPN(2023年2月更名為英雄體育VSPO,后稱VSPO),現(xiàn)為亞洲領(lǐng)先的電競賽事運(yùn)營商,與主流電競運(yùn)動(dòng)賽事深度合作。主導(dǎo)和參與了KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)、CFPL(穿越火線職業(yè)聯(lián)賽)、LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)等頭部電競賽事。
鄭奪想要做有中國特色的電競轉(zhuǎn)播,而非直接照搬歐美的那一套轉(zhuǎn)播流程。
由英雄體育VSPO承辦的2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽開場的現(xiàn)場活動(dòng),以“川原秋色靜,蘆葦晚風(fēng)鳴”為主題,讓全世界都感到了中國詩詞的蘊(yùn)涵。同時(shí)也讓年輕人在關(guān)注總決賽之余,能領(lǐng)略到中國文化的博大精深。
2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽開場的現(xiàn)場活動(dòng),以“川原秋色靜,蘆葦晚風(fēng)鳴”為主題。 受訪者供圖
鄭奪認(rèn)為,每個(gè)國家轉(zhuǎn)承辦的比賽觀看者都有大部分本國的觀眾,相應(yīng)的,觀眾可以感受到賽事運(yùn)營方所代表的精神和文化。他希望未來可以讓世界人民在觀看英雄體育VSPO承辦的賽事時(shí),能感受到中國的精神與文化,同樣也讓中國的觀眾感到自豪。
文化傳遞之外,技術(shù)的創(chuàng)新也格外重要。
鄭奪利用專業(yè)所學(xué)背景,將科學(xué)管理的方法引入電子競技行業(yè),將IT技術(shù)與傳統(tǒng)的廣電轉(zhuǎn)播技術(shù)相結(jié)合,他組織發(fā)明了電競4K轉(zhuǎn)播系統(tǒng)、游戲OB設(shè)備集成架構(gòu)、字幕自動(dòng)化系統(tǒng)、雙信號(hào)直播推流系統(tǒng)等十余項(xiàng)電競轉(zhuǎn)播專利。
“當(dāng)一個(gè)新興事物誕生,它的定義都不統(tǒng)一的時(shí)候,就容易出現(xiàn)很多爭議和問題。”因此,他還與中國傳媒大學(xué)合作,擔(dān)任中傳的動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院客座教授,為電子競技相關(guān)課程編寫了《電子競技概論》一書。目前,鄭奪正與澳門科技大學(xué)交流,希望從提高轉(zhuǎn)播技術(shù)與加強(qiáng)電競宣傳兩方面,推廣有中國特色的電競產(chǎn)業(yè)。
有“態(tài)度”的電競企業(yè)黨支書
英雄體育VSPO坐落在靜安區(qū)大寧路街道靈石路“宇宙電競中心”,是一家以“95后”為主力軍、擁有千余名員工的新業(yè)態(tài)電競企業(yè)。
不過,社會(huì)對于電競的認(rèn)識(shí)還是存有誤區(qū),認(rèn)為電競就是沉迷游戲,游戲打得好就能參加電競比賽等。
2003年11月,國家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競技列為第99個(gè)正式體育比賽項(xiàng)目。鄭奪說:“電競在年輕人的圈子里已經(jīng)是一項(xiàng)新的體育運(yùn)動(dòng)。它是互聯(lián)網(wǎng)與體育相結(jié)合的產(chǎn)物,是這個(gè)特殊時(shí)代的新爆點(diǎn)。”而電競就是這樣一項(xiàng)把體育競爭與信息結(jié)合的產(chǎn)物,他希望可以在中國普及一些基本的電競知識(shí)。
“我希望讓更多人認(rèn)可電競,普遍范圍內(nèi)的認(rèn)可可以避免很多人生的不確定性,這樣每個(gè)人才會(huì)有一個(gè)明確的位置——我適不適合做電競?做出正確的選擇后,才會(huì)有利于電競行業(yè)的口碑。”鄭奪說。從業(yè)11年,鄭奪看見過太多可惜的天才與憑借一腔熱血進(jìn)入電競行業(yè)的選手。因不能正確認(rèn)識(shí)電競,許多家庭也因此產(chǎn)生了激烈的矛盾。
“我們要做一個(gè)有‘態(tài)度’的電競公司,才值得年輕人追隨。”鄭奪說。英雄體育VSPO黨支部成立于2018年,是電競行業(yè)首個(gè)黨支部。
英雄體育VSPO黨支部 受訪者 供圖
英雄體育VSPO充分利用黨支部的優(yōu)勢,結(jié)合企業(yè)特性與大寧路街道合作,為少數(shù)民族大學(xué)生提供企業(yè)參觀、HR面對面、創(chuàng)業(yè)小課堂等服務(wù)項(xiàng)目。通過實(shí)踐基地與合作點(diǎn)之間的“四維互動(dòng)”,采用“集中實(shí)習(xí)”和“分組行動(dòng)”相結(jié)合的方式,打造包括黨性教育、志愿服務(wù)、社區(qū)實(shí)踐、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)等內(nèi)容的全新實(shí)踐基地,為少數(shù)民族大學(xué)生提供更廣闊的社會(huì)舞臺(tái)。
有“態(tài)度”的電競企業(yè)黨支書 受訪者 供圖
為了打破對電競行業(yè)從業(yè)者固有的認(rèn)知,英雄體育黨支部書記鄭奪與黨支部的黨員們發(fā)起了行動(dòng),如下沉到社區(qū)、前往學(xué)校、各大型活動(dòng)現(xiàn)場開展了各類新業(yè)態(tài)電競行業(yè)的普及性講座,并強(qiáng)調(diào)電競也是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),引領(lǐng)新一代在不斷發(fā)展中傳播正能量、幫助更多年輕人認(rèn)識(shí)自我、正視自身、投身實(shí)踐、健康娛樂。